commandcode goat实测,山羊大于走
在deepseekv4flash0731发布后,opencodego套餐凭借着巨大的使用量和新用户实惠的订阅价格被捧上神坛,可以说在当时opencodego就是你使用deepseekv4flash最便宜的渠道,甚至你用不完的额度还可以用来奢侈一把kimik3,或者让gpt5.6luna来辅助多模态工作
但是deepseekv4pro发布后,deepseek官宣大幅涨价,opencode不仅随即跟进了新价格,还大砍了deepseekv4flash的用量到15刀,这种情况下deepseekv4flash已经完全没有性价比可言
虽然opencode后续增加了v4flash的用量,但增加后的用量仍无法支持重度使用的前提下,opencodego所谓的自部署模型还出现了疑似掺水,断连,降智等严重影响用户体验的状况,新上线用于取代v4flash生态位的musespark1.2模型也不尽如人意,哪里能用到便宜靠谱的模型成为了大量低预算用户最大的难题
所以commandcode的goat套餐自然而然走进了用户的视野,之前他们还没有关注国内市场,只支持外币信用卡支付,对于很多用户来说都倒在了支付这一步,还好他们最近支持了支付宝付款,我也是在今天订阅了一份goat套餐实测一下
首先要更正一下,之前很多网络媒体在讲到commandcode的订阅时,都说明了其订阅不能通过api调用,只能在commandcode中使用,或者反代,但实际上只有一美元的试吃装才是不能通过api调用,goat是可以api调用的,并且国模可以直连,我不明白为什么那么多媒体都拿一美元的试吃装说事,正经用的肯定是goat起步
首先来看一个玩具任务基础测试(网页版贪吃蛇),快速看下一些基础特征
极简模式下,v4flash模型保持了典型的中途只思考零输出直接工具调用的思维方式,并且思维链以we need,i need为主,没有letme,是典型的deepseekv4flash正式版的特征
输出速度为137tps,符合官方文档中标称的115tps甚至还更快,缓存命中率91%,不过这是从零开始的短任务,长任务后续也有实测,缓存命中99%,数据来自dsh的显示,官方不显示缓存命中率
再看一个长任务的表现,一轮跑了197步近四千万token,耗时近半小时,涉及前后端改动,但有已有代码参考,不能体现高阶智力和架构能力,只是看在长任务下基本特征保持的如何,是否存在掺水降速断连或大幅降智
任务是参考已有的agent模板,编写一个开发工程师的agent模板,包含工具实现,终端沙箱,前端选项卡
缓存命中率99%,143的tps,we need,i need 主导的纯思考+工具调用的典型思维链,中途无断连和报错
到这里我就很满意了,在长任务下,commancode goat证明了自己使用的模型确实是deepseekv4flash正式版,并且稳定性和速度都很优秀的前提下没有明显降智,这已经是opencodego做不到的了
最后看一眼成本
九千一百万的token使用量,五小时额度消耗5%,周额度消耗2%,月额度消耗1%,月额度我目测是向下取整的,因此实际上应该是一点多,但无论如何有这个表现已经完全够用了,即使你一天能用两亿token,goat订阅也完全够你爽用一个月的v4flash,如果你一天和我一样只用一亿左右,甚至能拿多的额度蹬蹬更强k3,sol,glm等模型
不过还是得温馨提示一下,opencodego在一个月前也是眉清目秀的,甚至用量比goat更疯狂,后面还有双倍额度活动,但后续迫于成本压力还是变成了现在的样子,commandcode到底是自部署低价还是中转官方赔本赚吆喝真的不好说,毕竟6x的额度opencode已经做不到了,我并不认为commandcode会有什么独家科技能做到比opencode更低的成本,所以真想用的同学趁现在还好用猛猛蹬,搞不好就是下一个opencodego
二编:
说个不好的消息,之前opencode掺水之后,很多用户反映opencode的deepseekv4flash出现了降智死循环问题,当时我其实并没有遇到这个问题(因为给我用的估计都不是v4flash),但今天使用了commandcode时就出现了这个死循环问题,而且紧接着开始出现大量中途输出,这和之前opencode的表现如出一辙,所以我真的有点想恶意揣测一下,commandcode的低价高质或许真的不会是永久的

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